好きなアーティスト
やぁどうもみんな、知り合いちゃんがブログ書き始めたんでのりにのりました(ノ)•ω•(ヾ)
さてたまには雑記をと…
えー皆様は好きなアーティストの方はいらっしゃりますでしょうか?
友達の内容のパクリですね()
僕はボカロPで有名な 40mP さんが大好きです。
からくりピエロ、恋愛裁判、だんだんはやくなる 様々な曲がありますよね。
いろんな方面で活躍してる方です(ノω`*)
僕はこのお方が大好きですね〜
皆様は好きなアーティストの方はいらっしゃいますか?音楽って結構娯楽だと思うので皆さんも聞いてみるといいですよ!!
ではでは!え?文章力と量がない?…ゆるして()
ポケモンGoについて 人気のわけとは...?[PokemonGo]
どうも。学生の皆さんは一学期お疲れ様でした←
kamiyasoraです。
いやーお久しぶりですn(ry
さて本題です。
昨日、ついに日本でもiOS Androidともに公開されました。
まずは詳細から見てみましょう( *`ω´)
- 対応機種
- 開発元 , 発売元
Niantic, Inc.
- 発売元
Niantic, Inc.
- シリーズ
- [必要環境]
- 互換性
iOS : 8.0以降
Android : 4.4以降
- サイズ
iOS : 110MB
Android : 58MB
- エンジン
Unity
ちなみにですが、iOS10 public beta 1 , 2 ともに正常に動作しました。
さて今回の本題であるこのPokemonGoが人気の わけ です。
ニュースなどでも取り上げられるほどの世界を巻き込む社会問題となっている
わけですが、TVなどを見ていると
「現実世界にポケモンが出てきたみたいで小さい頃からの夢が叶った」
や、使っている方に聞いたところ
「ポケモンを捕まえるために歩くといい運動になる」
などとのお話でした。
私の家も家族みんなでやっていますが、これはハマると思いました。
なぜかというと、やはりいい運動になると思った上に、自分の目の前にカメラ越しではあるけどもポケモンが出るという嬉しさが私の中にはありました。
昔から、ずっとDSのゲームをやりこんでき私からしたらとても嬉しいものでした。
~まとめ~
今回のポケモンGOのブームはしばらく衰えることがないと思います。
また、偽の個人情報を抜き出すアプリなどもあるので注意してください。
ではでは!ポケモントレーナーに栄光ありです!!
【Minecraft PE】0.15.0 アップデートについての感想_φ( ̄ー ̄ )
どうも皆さんこんにちは!神谷そら (@Kamiya_Sora_) | Twitterです!
今回は、つい最近行われたMinecraftPEのアップデート情報をお届けします。
どんな点が変わったかですね!
では、早速見ていきましょう!!
変わった点を箇条書きでまず書いていきます。
- Realmsの追加
- 実績の追加
- Xboxアカウントを使うしように変更
- Win10 editionと同じタイトル画面になった。
- ポーションの矢を追加
- ピストン系統の追加
- 羊肉の追加
- リードの追加
- ファイヤーチャージの追加
- ネームタグの追加
- ニンジン付き棒の追加
- テクスチャの追加
そのくらいです。
〜今回のアップデートについての感想〜
今回のアップデートは個人の意見として述べるのならば、
Xboxアカウントの追加が、必要ないと思いました。
また、それぞれのボタンが小さいところも指のでかい私としては困りました。
アイテムの追加に関しては、PC版に近づいてきて、かなり良い方向に進んできてる気がします。しかし、スマホのスペックが低い場合画面が暗くなったり固まったりする事案も発生しているらしいです。私はまだそういうのは体験していないのですがこれからPCに近づいていくのにつれて重くなると予想されるので、Mojangがどのようにスマホ向けにしていくか、少し楽しみな点でもあります。
また、次回アプデで公式にModが追加されるという情報も出ています。
iOS非脱獄勢としては今までになく嬉しいことだと思います。
それでは!ばいちゃです!!
【PocketMine-MP-Plugin開発回】PlayerBucketEmptyEventを使ってみよう!
どうも皆さん!神谷そら (@Kamiya_Sora_) | Twitterと申します!
今回は、【PlayerBucketEmptyEvent】を使って生活鯖である、水荒らしなどを防ぐコードを書きます。ただ、これは根本的に「水をすくえなくする」というものですので、
時と場合によっては使用をお勧めできません。
ですが、これが一番有効であると思います。
では、コードです。
〜解説〜
1~8行目はテンプレです。
下にその部分だけピックアップしてみました。
namespaceだけ自分の好きなように書き換えてください。
10行目です。
バケツに何かを入れた時に呼び出されるイベントです。
Itemの方は、Item関係を使う時に必要です。
(<?phpは書かなくていいです。)
16~18行目に関しては
こちらの記事に載っていますので、よければそちらをご覧ください。
20~31行目です。
簡単に説明すると、
バケツに何かを組んだ時にこのイベントが呼ばれます。
その後、プレイヤーに「バケツは使えないよ〜」というメッセージを送ります。
その後の処理として、Item , Item2 というものを定義して、
もし、水バケツとマグマバケツどちらかがあれば、そのItemを消すようにしています。
簡潔に分かりやすく説明したつもりなので、わからない点があればコメントしてください。教えます。
では今回はここまでです!ばいちゃ!!
【PocketMine-MP-Plugin開発回】PlayerChatEventを使ってみよう!
どうも皆さん!おはようございますこんにちはこんばんは!神谷そら (@Kamiya_Sora_) | Twitterと申します。
今回は、PocketMine-MPでチャットイベントを使って、「NGワードを設定してみよう!」
という回です。
では早速行きましょう!
まずコードから。
こんな感じです。
GitHubに直書きしたので動くかわかりません(おい)
コードの中にも解説を入れているのですが、一応こちらでも解説をしておきますね。
〜解説〜
7行目まではテンプレートです。
どんなPlugin作るときにも使います。
8行目は今回ChatEventを使うために必要なものです。
10行目も絶対に必要なやつです。覚えましょう。
12~14行目は起動したときに色々するやつです。
今回は何も書きません。
16~19は横にある解説とコードを見合わせるのが一番早いかと思いますので、
頑張ってください((
ちゃんと{ や }をつけるのを忘れないようにしましょう!
それでは!ばいちゃ!!
お初です
どうも皆さんおはようございまし!
神谷そらと申します!
簡単にこのブログの説明をしますね_φ( ̄ー ̄ )
- PocketMine-MP&&(MinecraftPE)について
自分の好きなことでもある、PocketMine-MPの開発記録や、
MinecraftPEの様々な情報のせていきたいと思います。
2. 雑談
自分お好きなこと話します。ただそれだけ。ごく稀に料理とかも(?)
3. 王道っぽいことも...?
食べあるきや、喫茶店に行ったこと、旅に行ったことそんな王道っぽいことも書きたいなあ、とか思ってますん!!
こんな感じの構成のBlogを書いていきたいと思います( *`ω´)